PAUL LACROIX  ポール・ラクロワ

このページでは、インタラクティブなインスタレーションやライブパフォーマンスから医療系アプリケーションまで、幅広いプロフェッショナルプロジェクトをまとめています。文脈や規模は大きく異なりますが、ほとんどのプロジェクトに共通するのは、コンピュータービジョンとリアルタイムレンダリングというテーマです。プロジェクトによって私の役割は大きく異なり、純粋な技術開発からクリエイティブディレクションまで多岐にわたります。時を経るにつれ、純粋に技術的なプロジェクトから、テクノロジーと芸術的・デザイン的な感性が交わるプロジェクトへと、仕事の方向性が徐々に変化してきました。

2023Skull mesh reconstruction (medical field)
2021Multi-screen installation at 19M Chanel in Paris
2020Talk at Motion Plus Design World / Japanese Edition
2020Multiple camera stitching in real-time
2020Generative art - Vector field virtual sculpture
2020Interactive hologram
2019Art installation at Rolls Royce Motor Cars Shanghai
2014Installation of a 2D media server at Osaka Castle Park
2014VR Simulation Program for Yokohama Dockyard Garden Projection Mapping
2014Development of a 2D media server at Haneda International Airport
2013Nuke plugin for realistic brush contours from 3D animation videos
2011Consultant for optimizing the project management workflow on the TV series Transformers
2011Nuke cutout filter with temporal stability used in the TV serie Tron Uprising
2011Nuke plugin for automatic normal map generation from handmade celluloid used in the TV serie Tron Uprising
2010Realistic brush animation software
2009Real time fluid manipulation software used within introduction videos of a video game
2008Work on a real-time video compositing embedded system for karaoke
2008Volume rendering of brain sequences for the new version of the animation movie Ghost In The Shell 2.0
2007Development of a real-time task management Web application used for organizing the tasks of more than one hundred employees
2006Software research and development in 3D scanner field
2004Development of visualization and processing software for volume images
2003Development of control software for a 3D scanner used in dermatology