PAUL LACROIX 
  • Recherche et développement, conception du système
  • Simulation de physique de tissu en temps réel
  • Filtrage/retargeting des données de squelette Kinect, amélioration de la qualité de détection corporelle
  • Système de gestion de base de données de tissus

Initialement développé pour un magasin de prêt-à-porter, ce système permettait aux clients d'essayer des vêtements et des combinaisons sans entrer dans une cabine d'essayage. Une attention particulière a été portée à la forme et à la texture de chaque article, ce qui signifiait concevoir un workflow complet depuis le patron 2D du vêtement jusqu'à la pièce finie et manufacturée, pour atteindre la qualité souhaitée.


Ce projet a impliqué une R&D extensive. Le tracking du corps reposait sur des données Kinect, affinées grâce à des algorithmes personnalisés de filtrage et de retargeting pour améliorer la précision de détection et réduire le jitter. Les vêtements étaient rendus en utilisant la physique de tissu en temps réel, avec une attention particulière aux matières comme la laine et la fourrure. Un système de gestion de base de données de tissus gérait le catalogue complet du magasin.