Technical Direction / Interaction Designer
Deux installations interactives pour Aquamarine Fukushima, parmi les premières œuvres permanentes de ce type.
La première, conçue pour les enfants, était placée au-dessus d'un bassin aquatique en utilisant un film de rétroprojection comme surface. Une caméra suivait les mouvements des visiteurs, leur permettant d'interagir avec des poissons virtuels nageant devant eux, fusionnant le monde aquatique réel en dessous avec un monde numérique au-dessus.
La seconde était une pièce plus calme et contemplative, conçue en collaboration avec l'artiste japonais Ryuji Ito. Sur un mur voisin, une méduse dessinée en 2D dérivait dans l'immobilité, rejointe occasionnellement par des bancs de poissons qui passaient. Les mouvements des visiteurs suscitaient des réponses de l'œuvre, bien que l'interaction soit subtile, moins un jeu qu'une présence.
Pour les deux installations, j'ai conçu et développé le système et le contenu de zéro.